创业主项目 / CTO
让好点子,
有开工的底气。
面向实体商品的预售与交易平台。让创作者在生产前,先把订单、价格和钱确定下来。
我负责全栈开发与智能合约工程,从用户看到的界面,一直写到订单和资金的结算逻辑。
去看看 MAKEBOOK
谢佳辰也可以叫我 CAESAR
01 / 作品与实验
创业主线是 MAKEBOOK。
也持续探索 AI Agent 与游戏创作。
创业主项目 / CTO
让好点子,
有开工的底气。
面向实体商品的预售与交易平台。让创作者在生产前,先把订单、价格和钱确定下来。
我负责全栈开发与智能合约工程,从用户看到的界面,一直写到订单和资金的结算逻辑。
去看看 MAKEBOOK用多智能体协作排查 AI 故障、协调修复,并记录可独立核验的过程与结果。
02从 AI 故障中提出修复候选,通过验证、人工验收和发布检查,逐步判断这次修复是否可靠。
03记录 Agent 支付的意图、结果与签名证据,让交易可以被追溯,执行过程可以被核验。
04AI Agent 原生的 Web 游戏制作引擎。从故事点子出发,搭出可交互、能游玩的世界。
也为开源,
补好一些细节。
为 LightRAG ↗ 和 Vibe-Trading ↗ 提交的改进已合并,包括自定义分块与更清晰的工具报错。
把边界情况处理好,也能让开发工具更顺手。
公开发表 /
写代码,也写观察。
作者 CAESAR · 白鲸实验室 / 腾讯新闻 ·
把 Kimi K3 放进游戏原型和面向 Agent 的视频剪辑工具里,看看它能做到哪一步、会在哪里卡住,以及代价有多大。从真实任务出发,聊 Agent Harness、视觉反馈、任务完成度与 Token 成本。
中文原文 · 点击标题阅读全文 ↗
2026腾讯游戏 / 光子工作室群
搭建游戏内的 ReAct Agent 层,把角色控制、建筑放置等操作封装为 MCP 兼容动作,供智能体调用。
独立开发 AI 资产生成原型,将生成模型 API 接入 Godot 编辑器插件,衔接资产生成与编辑器内使用。
2025–2026腾讯游戏 / 光子工作室群
研究大模型在互动娱乐与内容生成中的应用,对比提示策略、推理能力、创意输出与工具调用的表现。
围绕可控性和输出质量开展实验,将观察结果整理成可复用的方法,用于 Agent 开发与内容生成流程。
2025.07–09腾讯游戏 / 光子工作室群
参与世界观、关卡与任务系统设计,并协同不同岗位推进迭代,将概念逐步转化为可玩的 MVP。
红星新闻2024.06–07AI / 媒体 / 叙事
结合腾讯智影与 LatentSync,搭建数字人内容制作流程,串联文本生成、图像生成与口型同步。
制作宣传视频,并协助媒体对接与现场活动执行。
MAKEBOOK 获得 AdventureX 2026 Web3 赛道第一名。比赛结束后,我继续以 CTO 身份推进产品与工程开发。
认识一下 MAKEBOOK
2025腾讯「科技向善」实践项目
在 2025 腾讯港澳台英才计划「科技向善」实践项目中,我与「小小野日记组」共同完成了「你的AI小伙伴」——一款结合动植物识别与情感化互动的微信小程序。团队获得 Best Category Award。
项目媒体报道 ·
04 / 作品背后的这个人
Caesar / Jiachen Xie / 谢佳辰
既在意系统怎么运行,
也在意人怎么使用。
大家通常叫我 Caesar。我在香港城市大学读书,也是 MAKEBOOK 的 CTO,主要做 AI Agent、创作工具和游戏相关的系统。我喜欢把一个点子从头做到尾:它解决什么问题,底层如何运转,最后又怎样被人使用。
一件外套的剪裁、一行字的疏密、一次交互的手感,都会让我多看一眼。我也把这种在意带进代码里:让作品有性格,让按钮把自己的活干好。